Bebras® Challenge in Greece
Οι μαθητες συνδεονται εδω:
https://greece.cuttle.org/
Μαθητικός Διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης Bebras®
Μαθητικός Διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης Bebras®
https://sway.cloud.microsoft/qLGp2TeLBoa66Bjw?ref=Link&loc=play
https://sway.cloud.microsoft/qLGp2TeLBoa66Bjw?ref=Link&loc=play
Bebras® Challenge in Greece
Μαθητικός Διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης Bebras®
Θεματα προηγούμενων διαγωνισμών για εξάσκηση
Παιχνίδι Κυνηγητού
Δημιουργήστε ένα παιχνίδι κυνηγητού.
Συνδεθείτε στο περιβάλλον του Scratch https://scratch.mit.edu/
Επιλέξτε παρασκήνιο
Επιλέξτε τον πρωταγωνιστή που θα χειρίζεστε εσείς (βατραχος)
Επιλέξτε τον πρωταγωνιστή που θα κινείται μόνος του (πασχαλίτσα)
Πρόσθεσε εντολές κίνησης στον πρωταγωνιστή σου…
Κίνηση πάνω και κάτω
Προσθέστε στον πρωταγωνιστή “βατραχο” τις παρακάτω εντολές
Το σκορ θα πρέπει να αποθηκευτεί σε κάποιον “χώρο” στην μνήμη του υπολογιστή.
Θα δημιουργήσουμε λοιπόν μία μεταβλητή για αυτή τη δουλειά που θα την ονομάσουμε “Σκορ”
Πρόσθεσε τις δύο εντολές που αφορούν στο σκορ στο μπλοκ εντολών του βάτραχου
Η εκμάθηση συγγραφής κώδικα μας βοηθάει να κατανοούμε τον κόσμο που εξελίσσεται ταχύτατα γύρω μας, να διευρύνουμε τις γνώσεις μας για τον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας και να αναπτύσσουμε δεξιότητες και ικανότητες, ώστε να ανακαλύπτουμε νέες ιδέες και να καινοτομούμε.
Συγχαρητήρια στους μαθητές μας για τα βραβεία τους στον διαγωνισμό πληροφορικής bebras!!!!